Reglas y cómo se cuenta
Cómo se juega al Truco uruguayo
El truco uruguayo es el mismo juego de cantos que el argentino, con una diferencia que lo cambia todo: la muestra. Después de repartir se da vuelta una carta, y las de su palo pasan a ser las piezas, que le ganan a todo y valen mucho en el envido y en la flor.
La partida
Se juega de a dos, de a cuatro o de a seis, en dos equipos, con la baraja española de 40 cartas. Lo más común es a 30, con 15 malas y 15 buenas, y muchas mesas juegan a 40, con 20 y 20. El envido y la flor se anotan antes que el truco: si con eso un equipo llega a los puntos, gana.
Se reparte en sentido contrario a las agujas del reloj, tres cartas a cada uno. El de la derecha del que reparte es la mano: sale primero, canta primero y gana los empates.
La muestra y las piezas
Después del reparto se da vuelta la carta siguiente: la muestra. No se juega; marca el palo de las piezas, que son el 2, el 4, el 5, el 11 (el perico) y el 10 (la perica) de ese palo. Las piezas le ganan a todas las demás cartas, en ese orden.
Si la muestra que se dio vuelta es una pieza, el 12 de ese palo toma su lugar y su valor. El 3 y el 6 del palo de la muestra son cartas comunes.
El orden de las cartas
De mayor a menor, para ganar las bazas:
- 2 de la muestra
- 4 de la muestra
- 5 de la muestra
- 11 de la muestra (perico)
- 10 de la muestra (perica)
- As de espadas (espadilla)
- As de bastos (bastillo)
- 7 de espadas
- 7 de oros
- Los 3
- Los 2 que no son pieza
- As de copas y as de oros
- Los 12
- Los 11 y los 10 que no son pieza
- 7 de copas y 7 de bastos
- Los 6
- Los 5 y los 4 que no son pieza
El as de espadas, el as de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros son las matas.
Las tres bazas y las pardas
Gana la mano el equipo que gana dos de las tres bazas. En cada baza gana la carta más alta; si las dos más altas son de equipos distintos y valen lo mismo, la baza es parda.
- Parda en la primera: gana el que gane la segunda (y si también es parda, la tercera).
- Parda en la segunda o en la tercera: gana el que ganó la primera.
- Tres pardas: gana el equipo de la mano.
Cuánto vale el truco
Si nadie canta, la mano vale 1 punto. El truco la sube a 2; solo el equipo que lo recibió puede contestar «quiero retruco» (3), y el que cantó el truco, «quiero vale cuatro» (4). Si no se quiere, el que cantó se lleva lo que ya estaba aceptado.
| Canto | Querido | No querido |
|---|---|---|
| Sin cantar nada | 1 | — |
| Truco | 2 | 1 |
| Retruco | 3 | 2 |
| Vale cuatro | 4 | 3 |
El envido con muestra
Sin piezas se cuenta como en el argentino: dos cartas del mismo palo suman su número más 20 y las figuras valen 0; si no hay dos del mismo palo, vale la más alta.
Las piezas tienen valor propio y se juntan con cualquier carta: vale la pieza más la carta más alta de las otras dos. Ejemplo: el 4 de la muestra con un 6 y un 3 de palos distintos son 29 + 6 = 35. El máximo es 37, con el 2 de la muestra y un 7.
| Pieza | Envido |
|---|---|
| 2 de la muestra | 30 |
| 4 de la muestra | 29 |
| 5 de la muestra | 28 |
| 11 de la muestra (perico) | 27 |
| 10 de la muestra (perica) | 27 |
Cuánto vale el envido
Envido vale 2, real envido 3 y falta envido, lo que falta (ver más abajo). Subir es aceptar lo anterior: si al final no se quiere, el que cantó último cobra lo que ya estaba aceptado, o 1 si fue el primer canto. En el anotador se tocan los cantos en el orden en que se dijeron y la cuenta sale sola.
| Cantos | Querido | No querido |
|---|---|---|
| Envido | 2 | 1 |
| Real envido | 3 | 1 |
| Falta envido | la falta | 1 |
| Envido, envido | 4 | 2 |
| Envido, real envido | 5 | 2 |
| Envido, falta envido | la falta | 2 |
| Real envido, falta envido | la falta | 3 |
| Envido, envido, real envido | 7 | 4 |
| Envido, real envido, falta envido | la falta | 5 |
| Envido, envido, real envido, falta envido | la falta | 7 |
La falta envido
Es lo que más cambia de una mesa a otra. Lo más común: vale los puntos que le faltan al que va ganando para terminar el partido. Jugando a 30, si van 22 a 9, la falta vale 8.
Hay mesas que, mientras el que va ganando está en las malas, la juegan solo hasta las buenas (a 30, si van 10 a 4, vale 5), y otras donde en las malas la falta es el partido entero. El anotador tiene las tres opciones y la calcula con el tanteo del momento.
La flor
En el truco uruguayo la flor se juega siempre. Hay flor con tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos cartas del mismo palo, o con dos piezas y cualquier otra carta. Se canta antes de jugar la primera carta y anula el envido.
Para comparar flores: con tres del mismo palo se suman más 20; con piezas, se cuenta entera la pieza más alta, de las otras piezas solo la unidad, y se suma la carta que queda. La mejor es 2, 4 y 5 de la muestra: 30 + 9 + 8 = 47.
| Flor | Puntos |
|---|---|
| Flor (el otro equipo no tiene) | 3 |
| Flor contra flor | 6 para la mejor |
| Contraflor al resto querida | lo mismo que la falta |
| Contraflor al resto no querida | 3 |
Dos flores del mismo equipo son una collera, y tres, una trillera: cada una suma sus 3.
Irse al mazo
Irse al mazo es abandonar la mano: el otro equipo se lleva lo que estaba en juego en el truco (1 si no se cantó nada, 2 si había truco querido, y así).
De a seis: pico a pico
Con seis jugadores se alternan las manos de todos contra todos con las de pico a pico, donde cada uno juega contra el que tiene enfrente y los puntos van al equipo. En pico a pico la falta envido vale 6 y la contraflor al resto, 12. Cuando un equipo llega a 25 (jugando a 30), se vuelven a jugar solo manos de todos contra todos.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las piezas en el truco uruguayo?
El 2, el 4, el 5, el 11 (perico) y el 10 (perica) del palo de la muestra, en ese orden. Le ganan a todas las demás cartas, incluso al as de espadas.
¿Cuánto vale cada pieza en el envido?
El 2 vale 30, el 4 vale 29, el 5 vale 28, y el perico y la perica valen 27. Una pieza se junta con la carta más alta de las otras dos, sin importar el palo; el envido más alto es 37 (el 2 de la muestra y un 7).
¿Qué pasa si la muestra es una pieza?
El 12 de ese palo toma su lugar y su valor. Por ejemplo, si la muestra es el 4 de oros, el 12 de oros juega como el 4 de la muestra.
¿Cuándo hay flor en el truco uruguayo?
Con tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos cartas del mismo palo, o con dos piezas. Vale 3 puntos, y si los dos equipos tienen, la mejor se lleva 6.
¿A cuántos puntos se juega el truco uruguayo?
Lo más común es a 30, con 15 malas y 15 buenas; muchas mesas juegan a 40, con 20 y 20. El anotador tiene las dos.
¿Cuál es la diferencia con el truco argentino?
La muestra y las piezas: en el argentino no hay, la carta más alta es el as de espadas y el envido máximo es 33. Además, en Argentina la flor se acuerda y muchas mesas juegan sin. Tiene su propio anotador en anotador.app/truco-argentino.