Anotador

Reglas y cómo se cuenta

Cómo se juega al Truco uruguayo

El truco uruguayo es el mismo juego de cantos que el argentino, con una diferencia que lo cambia todo: la muestra. Después de repartir se da vuelta una carta, y las de su palo pasan a ser las piezas, que le ganan a todo y valen mucho en el envido y en la flor.

La partida

Se juega de a dos, de a cuatro o de a seis, en dos equipos, con la baraja española de 40 cartas. Lo más común es a 30, con 15 malas y 15 buenas, y muchas mesas juegan a 40, con 20 y 20. El envido y la flor se anotan antes que el truco: si con eso un equipo llega a los puntos, gana.

Se reparte en sentido contrario a las agujas del reloj, tres cartas a cada uno. El de la derecha del que reparte es la mano: sale primero, canta primero y gana los empates.

La muestra y las piezas

Después del reparto se da vuelta la carta siguiente: la muestra. No se juega; marca el palo de las piezas, que son el 2, el 4, el 5, el 11 (el perico) y el 10 (la perica) de ese palo. Las piezas le ganan a todas las demás cartas, en ese orden.

Si la muestra que se dio vuelta es una pieza, el 12 de ese palo toma su lugar y su valor. El 3 y el 6 del palo de la muestra son cartas comunes.

El orden de las cartas

De mayor a menor, para ganar las bazas:

  1. 2 de la muestra
  2. 4 de la muestra
  3. 5 de la muestra
  4. 11 de la muestra (perico)
  5. 10 de la muestra (perica)
  6. As de espadas (espadilla)
  7. As de bastos (bastillo)
  8. 7 de espadas
  9. 7 de oros
  10. Los 3
  11. Los 2 que no son pieza
  12. As de copas y as de oros
  13. Los 12
  14. Los 11 y los 10 que no son pieza
  15. 7 de copas y 7 de bastos
  16. Los 6
  17. Los 5 y los 4 que no son pieza

El as de espadas, el as de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros son las matas.

Las tres bazas y las pardas

Gana la mano el equipo que gana dos de las tres bazas. En cada baza gana la carta más alta; si las dos más altas son de equipos distintos y valen lo mismo, la baza es parda.

  1. Parda en la primera: gana el que gane la segunda (y si también es parda, la tercera).
  2. Parda en la segunda o en la tercera: gana el que ganó la primera.
  3. Tres pardas: gana el equipo de la mano.

Cuánto vale el truco

Si nadie canta, la mano vale 1 punto. El truco la sube a 2; solo el equipo que lo recibió puede contestar «quiero retruco» (3), y el que cantó el truco, «quiero vale cuatro» (4). Si no se quiere, el que cantó se lleva lo que ya estaba aceptado.

CantoQueridoNo querido
Sin cantar nada1—
Truco21
Retruco32
Vale cuatro43

El envido con muestra

Sin piezas se cuenta como en el argentino: dos cartas del mismo palo suman su número más 20 y las figuras valen 0; si no hay dos del mismo palo, vale la más alta.

Las piezas tienen valor propio y se juntan con cualquier carta: vale la pieza más la carta más alta de las otras dos. Ejemplo: el 4 de la muestra con un 6 y un 3 de palos distintos son 29 + 6 = 35. El máximo es 37, con el 2 de la muestra y un 7.

PiezaEnvido
2 de la muestra30
4 de la muestra29
5 de la muestra28
11 de la muestra (perico)27
10 de la muestra (perica)27

Cuánto vale el envido

Envido vale 2, real envido 3 y falta envido, lo que falta (ver más abajo). Subir es aceptar lo anterior: si al final no se quiere, el que cantó último cobra lo que ya estaba aceptado, o 1 si fue el primer canto. En el anotador se tocan los cantos en el orden en que se dijeron y la cuenta sale sola.

CantosQueridoNo querido
Envido21
Real envido31
Falta envidola falta1
Envido, envido42
Envido, real envido52
Envido, falta envidola falta2
Real envido, falta envidola falta3
Envido, envido, real envido74
Envido, real envido, falta envidola falta5
Envido, envido, real envido, falta envidola falta7

La falta envido

Es lo que más cambia de una mesa a otra. Lo más común: vale los puntos que le faltan al que va ganando para terminar el partido. Jugando a 30, si van 22 a 9, la falta vale 8.

Hay mesas que, mientras el que va ganando está en las malas, la juegan solo hasta las buenas (a 30, si van 10 a 4, vale 5), y otras donde en las malas la falta es el partido entero. El anotador tiene las tres opciones y la calcula con el tanteo del momento.

La flor

En el truco uruguayo la flor se juega siempre. Hay flor con tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos cartas del mismo palo, o con dos piezas y cualquier otra carta. Se canta antes de jugar la primera carta y anula el envido.

Para comparar flores: con tres del mismo palo se suman más 20; con piezas, se cuenta entera la pieza más alta, de las otras piezas solo la unidad, y se suma la carta que queda. La mejor es 2, 4 y 5 de la muestra: 30 + 9 + 8 = 47.

FlorPuntos
Flor (el otro equipo no tiene)3
Flor contra flor6 para la mejor
Contraflor al resto queridalo mismo que la falta
Contraflor al resto no querida3

Dos flores del mismo equipo son una collera, y tres, una trillera: cada una suma sus 3.

Irse al mazo

Irse al mazo es abandonar la mano: el otro equipo se lleva lo que estaba en juego en el truco (1 si no se cantó nada, 2 si había truco querido, y así).

De a seis: pico a pico

Con seis jugadores se alternan las manos de todos contra todos con las de pico a pico, donde cada uno juega contra el que tiene enfrente y los puntos van al equipo. En pico a pico la falta envido vale 6 y la contraflor al resto, 12. Cuando un equipo llega a 25 (jugando a 30), se vuelven a jugar solo manos de todos contra todos.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las piezas en el truco uruguayo?

El 2, el 4, el 5, el 11 (perico) y el 10 (perica) del palo de la muestra, en ese orden. Le ganan a todas las demás cartas, incluso al as de espadas.

¿Cuánto vale cada pieza en el envido?

El 2 vale 30, el 4 vale 29, el 5 vale 28, y el perico y la perica valen 27. Una pieza se junta con la carta más alta de las otras dos, sin importar el palo; el envido más alto es 37 (el 2 de la muestra y un 7).

¿Qué pasa si la muestra es una pieza?

El 12 de ese palo toma su lugar y su valor. Por ejemplo, si la muestra es el 4 de oros, el 12 de oros juega como el 4 de la muestra.

¿Cuándo hay flor en el truco uruguayo?

Con tres cartas del mismo palo, con una pieza y dos cartas del mismo palo, o con dos piezas. Vale 3 puntos, y si los dos equipos tienen, la mejor se lleva 6.

¿A cuántos puntos se juega el truco uruguayo?

Lo más común es a 30, con 15 malas y 15 buenas; muchas mesas juegan a 40, con 20 y 20. El anotador tiene las dos.

¿Cuál es la diferencia con el truco argentino?

La muestra y las piezas: en el argentino no hay, la carta más alta es el as de espadas y el envido máximo es 33. Además, en Argentina la flor se acuerda y muchas mesas juegan sin. Tiene su propio anotador en anotador.app/truco-argentino.

¿Se juega distinto? Ver las reglas de Truco argentino
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